Blood Blow jeux vidéo
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Re: Blood Blow jeux vidéo
Ah, non, mais merdum quoi!
Les fans de GW avaient pondue une équipe vraiment typée par le passé, franchement, zut! C'est quoi ce "truc"...
Même pas les règles d' "honneur" et de "mépris"... Sérieux???
En gros, les Breto, c'est comme des zhumains! Beinh non, quoi! L'interdiction de faire des passes aux cadets, la présence d'arme via Zara (suuuper! Pour tuer du MV, ils ont besoin de pieux!).
Et le fluff???? Sérieux, le "graal" : une coupe Bloodweiser??? Ils ont osé le parallèle...
L'accès à Morg???? Des Breto alliés avec un ogre qui fait de la pub pour des toilettes?
Bon, au moins, je suis fixé et je sais comment je vais monter mon équipe...
Barbarus : mais, beinh, juste "snif" en fait...
Les fans de GW avaient pondue une équipe vraiment typée par le passé, franchement, zut! C'est quoi ce "truc"...
Même pas les règles d' "honneur" et de "mépris"... Sérieux???
En gros, les Breto, c'est comme des zhumains! Beinh non, quoi! L'interdiction de faire des passes aux cadets, la présence d'arme via Zara (suuuper! Pour tuer du MV, ils ont besoin de pieux!).
Et le fluff???? Sérieux, le "graal" : une coupe Bloodweiser??? Ils ont osé le parallèle...
L'accès à Morg???? Des Breto alliés avec un ogre qui fait de la pub pour des toilettes?
Bon, au moins, je suis fixé et je sais comment je vais monter mon équipe...
Barbarus : mais, beinh, juste "snif" en fait...
Barbarus- Expérimenté
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Re: Blood Blow jeux vidéo
Ah non mais cherche pas Barbarus, c'est du Cyanide / GW tout pourri... même les Démons de Khorne avaient plus de cachet. Là, c'est juste WTF ! De la merde en boite (à 40€). Pour la peine, j'ai réinstallé le 1 que je suis en train de moder pour avoir les VRAIS logos des équipes de la NAF et me (re)faire les équipes pleines des stars que j'aimais ! Au moins, y'a un éditeur d'équipe dans le 1 ! (pas complet comme un BB Editor mais ça fait le taf quand même !).
Alors, pour les champions, ils ne sont pas tous implémentés... et crois moi ou crois moi pas, mais le jeu est tellement mal foutu que je n'ai pas trouvé d'info sur les champions accessibles ! (c'est peut être moi qui suis passé au travers mais je crois surtout que c'est le jeu qui est tout pourri !).
Concernant l'accès aux comps, je regarde ça dès que possible.
Ace a écrit:Merci Uph'
Les champions dispo pour ce roster sont lesquels ?
Edit et l'accès au comps stp ?
A priori, il ont repris le roster TBBL déjà connu : http://www.plasmoids.dk/bbowl/BBBretonnians.htm
Alors, pour les champions, ils ne sont pas tous implémentés... et crois moi ou crois moi pas, mais le jeu est tellement mal foutu que je n'ai pas trouvé d'info sur les champions accessibles ! (c'est peut être moi qui suis passé au travers mais je crois surtout que c'est le jeu qui est tout pourri !).
Concernant l'accès aux comps, je regarde ça dès que possible.
Uphir- Champion
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Re: Blood Blow jeux vidéo
Pareil, Yaji, si tu peux avoir les infos manquantes, je suis preneur.
L'idée est de corriger cette page : https://drive.google.com/file/d/0BzgtMFtTffWEMWZ3eWZoblB2cjQ/view?usp=sharing
avant mis en ligne.
Merci les loulous
EDIT : j'ai eu confirmation des achats de comp sur mon facebook
L'idée est de corriger cette page : https://drive.google.com/file/d/0BzgtMFtTffWEMWZ3eWZoblB2cjQ/view?usp=sharing
avant mis en ligne.
Merci les loulous
EDIT : j'ai eu confirmation des achats de comp sur mon facebook
Re: Blood Blow jeux vidéo
De ce que je vois, selon les discussions que j'ai avec certains joueurs, Cyanide a vraiment fait encore n'importe quoi. Je parle au niveau règles, en plus de ce qu'Uph' et Yaji nous ont exposé.
Cyanide s'est aligné sur les propals de modifs de la NTBBL tels le passage des receveurs humain à 8AR ou l'ajout du roster Bretonnien par exemple. Ce qui va à l'encontre des règles de la NAF (qui sont censé être la chose "officielle") mais sans allez jusqu'au bout (manque des champions par exemple pour ces Breto). Ils sont même allez jusqu'à mettre des trucs sortis d'on ne sait où, comme la hausse du prix des blitzers orques ^^
Cyanide s'est aligné sur les propals de modifs de la NTBBL tels le passage des receveurs humain à 8AR ou l'ajout du roster Bretonnien par exemple. Ce qui va à l'encontre des règles de la NAF (qui sont censé être la chose "officielle") mais sans allez jusqu'au bout (manque des champions par exemple pour ces Breto). Ils sont même allez jusqu'à mettre des trucs sortis d'on ne sait où, comme la hausse du prix des blitzers orques ^^
Re: Blood Blow jeux vidéo
Et si tu rajoutes qu'ils ne se sont même pas fait chier pour les skins des champions; en gros, c'est une tête différente mais sur des corps "standards" avec parfois des textures qui ne collent pas... c'est juste honteux en fait ! Et quand j'entends parlé d'une cash shop pour acheter des skins pour ses joueurs, j'ai envie de vomir !
Uphir- Champion
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Re: Blood Blow jeux vidéo
Ace a écrit:Les champions dispo pour ce roster sont lesquels ?
Edit et l'accès au comps stp ?
A priori, il ont repris le roster TBBL déjà connu : http://www.plasmoids.dk/bbowl/BBBretonnians.htm
Pour les champions : Morg'n Torg, Griff Oberwald, Zug la bête et Dolfar (simplement Dolfar sur la version fr du jeu).
Trois équipes pré-construites : les Holy Revengers, Gisoreux Paladins et les Bright Crusaders (Ces derniers ne sont pas sensés être des humains ?).
Pour les accès aux comp c'est bien comme ici
Yaji- Champion
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Re: Blood Blow jeux vidéo
Merci Yaji.
Les Crusaders sont des humains effectivement, bien qu'ils possèdent un esprit "bretonnien" vu leur bg de Paladins.
Les Crusaders sont des humains effectivement, bien qu'ils possèdent un esprit "bretonnien" vu leur bg de Paladins.
Re: Blood Blow jeux vidéo
bien qu'ils possèdent un esprit "bretonnien"
Je dirais plutôt qu'ils ont une vision du BB très "chevalresque", mais de là à dire qu'ils se rapproche de l'esprit Bretonnien...
Je veux dire par là qu'à la base, les Breto avaient mults règles spé en sus du roster qui représentaient la hiérarchie bretonnienne... Style : un chevalier ne pouvait passer le ballon à un inférieur et aucun assistanat lors des blitz... et seul les chevalier, de mémoire, ne pouvaient "tricher"... Rien pour le bas peuple...
Les BC eux avaient eu droit (et ont toujours) à des règles non-officielles : celles des Désespéréments Bons (je sais plus si je les ai retransmises et MaJ... faut que je vérifie ça) qui n'ont pas grand chose à voir avec la hierarchie bretonniennes... Ils sont justes tous réfractaires à la triche, à la mort (amis comme ennemis) et au Coups Bas...
Barbarus : en revanche, si on a des miettes de fluff concernant les deux autres teams, faudrait les intégrer à la compilation du fluff... Histoire d'être complet...
Barbarus- Expérimenté
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Date d'inscription : 08/03/2015
Re: Blood Blow jeux vidéo
Je sais pas si le "fluff" Cyanide est suffisamment intéressant pour le mettre dans notre doc ?
Si oui, faudrait-il récupérer également les stats des joueurs composant ces équipes ?
Si oui, faudrait-il récupérer également les stats des joueurs composant ces équipes ?
Re: Blood Blow jeux vidéo
Non, sans aller jusque là...
Mais les nom des "star" montantes éventuellement...
En revanche, jamais les BC comme des Breto!
Barbarus : qui veut bien pousser mémé dans les orties, mais pas l'achever à coup de rangers!
Mais les nom des "star" montantes éventuellement...
En revanche, jamais les BC comme des Breto!
Barbarus : qui veut bien pousser mémé dans les orties, mais pas l'achever à coup de rangers!
Barbarus- Expérimenté
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Date d'inscription : 08/03/2015
Re: Blood Blow jeux vidéo
Les Nordiques sortent aujourd'hui et sont "gratuits" pour les joueurs aillant achetés le jeu avant la mise à jour de la page Steam ce soir à 19h.
Les Mort-vivants, Necromantiques et Nurgles seront implémentés plus tard et sont aussi "gratuits" sous les mêmes conditions (jeu acheté avant ce soir 19h).
http://steamcommunity.com/games/236690/announcements/detail/833540992991515942
Les Mort-vivants, Necromantiques et Nurgles seront implémentés plus tard et sont aussi "gratuits" sous les mêmes conditions (jeu acheté avant ce soir 19h).
http://steamcommunity.com/games/236690/announcements/detail/833540992991515942
Yaji- Champion
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Date d'inscription : 06/01/2010
Re: Blood Blow jeux vidéo
Hello tout le monde.
Bon, j'ai "récupéré" Blood Bowl 2 - Edition Légendaire histoire de voir si il y a quelque chose à sauver après l'écoeurement que fut BB2 "vanilla". Bon, déjà, y'a toutes les races, et ils ont remis le mode solo que j'aimais beaucoup (où tu allais de tournoi en tournoi au fil de la saison); la Ligue Eternelle qu'ils appellent ça. J'ai vu qu'il y avait des mixed team aussi, c'est à dire la possibilité de créer ton équipe à partir des rosters de plusieurs races. C'est totalement fumé, c'est anti fluff (genre l'alliance des elfes avec des elfes noirs et des hauts elfes dans la même team ! ), mais c'est le genre de délires que j'apprécie.
Bref, je vais "tester" ça. Et on verra si je donne des sous ou pas. Je crois pas à l'amélioration de l'IA (j'en suis même persuadé), mais par contre, y'a un éditeur d'équipes cette fois. Donc peut être de quoi se faire un délire autour de la NAF (ma période préférée fluffiquement de Blood Bowl).
Bon, j'ai "récupéré" Blood Bowl 2 - Edition Légendaire histoire de voir si il y a quelque chose à sauver après l'écoeurement que fut BB2 "vanilla". Bon, déjà, y'a toutes les races, et ils ont remis le mode solo que j'aimais beaucoup (où tu allais de tournoi en tournoi au fil de la saison); la Ligue Eternelle qu'ils appellent ça. J'ai vu qu'il y avait des mixed team aussi, c'est à dire la possibilité de créer ton équipe à partir des rosters de plusieurs races. C'est totalement fumé, c'est anti fluff (genre l'alliance des elfes avec des elfes noirs et des hauts elfes dans la même team ! ), mais c'est le genre de délires que j'apprécie.
Bref, je vais "tester" ça. Et on verra si je donne des sous ou pas. Je crois pas à l'amélioration de l'IA (j'en suis même persuadé), mais par contre, y'a un éditeur d'équipes cette fois. Donc peut être de quoi se faire un délire autour de la NAF (ma période préférée fluffiquement de Blood Bowl).
Uphir- Champion
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Date d'inscription : 24/06/2008
Re: Blood Blow jeux vidéo
La force de ce BB c'est la création de compétition.
-Mode résurrection
-Possibilité de créer l'équipe que nous voulons. (Pas de limite de PO, ni de coompétence.) Ce qui permet de reproduire les tournois en vis à vis. Ou du moins de s'approcher du système.
-Possibilité de faire des Rondes suisses.
Au niveau admin de compétition, possibilité de modifier les résultats ... donc d'avoir la main mise sur les matchs en cas ou.
Les slann sont présent, enfin sous un autre nom. Kisvel ou un truc comme ça.
Bref il y a de quoi faire en mode multi.
-Mode résurrection
-Possibilité de créer l'équipe que nous voulons. (Pas de limite de PO, ni de coompétence.) Ce qui permet de reproduire les tournois en vis à vis. Ou du moins de s'approcher du système.
-Possibilité de faire des Rondes suisses.
Au niveau admin de compétition, possibilité de modifier les résultats ... donc d'avoir la main mise sur les matchs en cas ou.
Les slann sont présent, enfin sous un autre nom. Kisvel ou un truc comme ça.
Bref il y a de quoi faire en mode multi.
Re: Blood Blow jeux vidéo
Je ne joue plus en multi (plus le temps). Je dois reconnaitre un excellent travail graphique; j'ai l'impression que les textures ont été grandement améliorées, y compris sur les races du jeu de base que j'avais trouvé fades lors de l'essai du jeu "vanilla". Bon, je regrette toujours la disparition du skin évolutif avec le niveau. Quel dommage qu'ils ne l'aient pas ré-implanté (en tout cas, pour avoir créé une équipe personnalisée avec des joueurs haut niveau, je ne l'ai pas vu). Mais oui, rien à dire, c'est beau.
Pour le reste, malgré l'ajout de nouveaux types de ligue, il n'y a toujours pas le format que je souhaite (j'aimerai un free form total pour reproduire la N.A.F). Mais il y a malgré tout du mieux... sauf que l'on ne peut toujours pas (ou alors je n'ai pas trouvé) créer une ligue solo et choisir les équipes que l'on souhaite affronter. Donc à part jouer des matchs "amicaux" pour choisir qui joue contre qui, pas de possibilité de faire ce que je veux. Et en match amical, les blessures ne sont pas comptabilisées; il va donc falloir que je gère "à la main" tout ça.
Mais malgré tout, c'est chouette, je le reconnais.
Par contre...
- Qu'est ce que le mode "résurrection" ?
- Comment est géré le vieillissement ? J'ai vu qu'il était implémenté mais comment il fonctionne ?
- Quelle version du LRB est appliquée ?
- Y'a t'il moyen d'intégrer des logos persos ? J'ai essayé, mais je n'ai pas trouvé. L'arborescence des fichiers n'est pas la même que sur les précédentes éditions.
Merci d'avance.
Pour le reste, malgré l'ajout de nouveaux types de ligue, il n'y a toujours pas le format que je souhaite (j'aimerai un free form total pour reproduire la N.A.F). Mais il y a malgré tout du mieux... sauf que l'on ne peut toujours pas (ou alors je n'ai pas trouvé) créer une ligue solo et choisir les équipes que l'on souhaite affronter. Donc à part jouer des matchs "amicaux" pour choisir qui joue contre qui, pas de possibilité de faire ce que je veux. Et en match amical, les blessures ne sont pas comptabilisées; il va donc falloir que je gère "à la main" tout ça.
Mais malgré tout, c'est chouette, je le reconnais.
Par contre...
- Qu'est ce que le mode "résurrection" ?
- Comment est géré le vieillissement ? J'ai vu qu'il était implémenté mais comment il fonctionne ?
- Quelle version du LRB est appliquée ?
- Y'a t'il moyen d'intégrer des logos persos ? J'ai essayé, mais je n'ai pas trouvé. L'arborescence des fichiers n'est pas la même que sur les précédentes éditions.
Merci d'avance.
Uphir- Champion
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Date d'inscription : 24/06/2008
Re: Blood Blow jeux vidéo
C'est le mode ou l'équipe revient comme avant, il n'y pas XP, perte de joueur, argent... C'est reproduire les tournois de blood bowl en vis à vis.Qu'est ce que le mode "résurrection" ?
LBR6 avec deux trois modifications comme les receveurs humain qui ont 8 en armure. Je crois qu'il y a d'autre truc qui change un peu mais j'ai pas fait le listing.Quelle version du LRB est appliquée ?
Le reste, je ne sais pas désolé.
Re: Blood Blow jeux vidéo
C'est déjà bien, et je te remercie.
Pour les logos, apparemment, c'est mort. BB2 n'aime pas le modding de ce que j'ai pu lire à droite à gauche. Pour le vieillissement, je vais tester, tout simplement.
En tout cas, je serai malhonnête en disant que Cyanide n'a pas amélioré son jeu. J'ai découvert avec plaisir qu'en équipe personnalisée, on pouvait "infliger" des blessures à ces joueurs, donc vraiment pas mal d'outils pour gérer une ligue "à la main" et jouer les matchs sur le jeu qui est, avouons le, très beau désormais (les skins elfe noir ont été retravaillées, c'est indéniable).
Mention spéciale aux stades avec 4 niveaux d'évolution et surtout, les infrastructures qui apparaissent visuellement sur le terrain comme le dôme magique pour annuler la météo ou le terrain en Astrogranit, j'aime beaucoup !
Pour les logos, apparemment, c'est mort. BB2 n'aime pas le modding de ce que j'ai pu lire à droite à gauche. Pour le vieillissement, je vais tester, tout simplement.
En tout cas, je serai malhonnête en disant que Cyanide n'a pas amélioré son jeu. J'ai découvert avec plaisir qu'en équipe personnalisée, on pouvait "infliger" des blessures à ces joueurs, donc vraiment pas mal d'outils pour gérer une ligue "à la main" et jouer les matchs sur le jeu qui est, avouons le, très beau désormais (les skins elfe noir ont été retravaillées, c'est indéniable).
Mention spéciale aux stades avec 4 niveaux d'évolution et surtout, les infrastructures qui apparaissent visuellement sur le terrain comme le dôme magique pour annuler la météo ou le terrain en Astrogranit, j'aime beaucoup !
Uphir- Champion
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Re: Blood Blow jeux vidéo
Trouvé pour le vieillissement; c'est expliqué là...
http://guide.bloodbowl-game.com/fr/team-coaching
En gros, tous les 8 matchs, un joueur gagne 1 an de carrière.
- Un joueur qui atteint les 13 années de carrière (104 matchs) a 40% de chance de partir à la retraite.
- Un joueur qui atteint les 14 années de carrière (112 matchs) a 60% de chance de partir à la retraite.
- Un joueur qui atteint les 15 années de carrière (120 matchs) a 100% de chance de partir à la retraite.
Plutôt pas mal je trouve; ça permet d'un peu mieux gérer que dans le premier BB où toute l'équipe partait à la retraite en même temps (dans le mode "blitz").
http://guide.bloodbowl-game.com/fr/team-coaching
En gros, tous les 8 matchs, un joueur gagne 1 an de carrière.
- Un joueur qui atteint les 13 années de carrière (104 matchs) a 40% de chance de partir à la retraite.
- Un joueur qui atteint les 14 années de carrière (112 matchs) a 60% de chance de partir à la retraite.
- Un joueur qui atteint les 15 années de carrière (120 matchs) a 100% de chance de partir à la retraite.
Plutôt pas mal je trouve; ça permet d'un peu mieux gérer que dans le premier BB où toute l'équipe partait à la retraite en même temps (dans le mode "blitz").
Uphir- Champion
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Date d'inscription : 24/06/2008
Re: Blood Blow jeux vidéo
Je vais tâcher de me fendre d'une review un peu plus poussé dès que le boulot me laissera un peu de temps, mais pour que j'envisage sérieusement de redonner des sous à Focus (je reconnais que mon édition légendaire actuelle n'est pas tout à fait légale), c'est qu'ils ont sacrément bosser pour rattraper cette honte qu'était le jeu à sa sortie.
Uphir- Champion
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Date d'inscription : 24/06/2008
Re: Blood Blow jeux vidéo
Il semblerais qu'il y a aussi un truc non respecté dans le coup d'envois Émeute...
Hier j'ai eu un drôle de truc ou j’interprète mal les règles d'émeute.
je suis à la réception, je vais jouer mon tour 15. (Donc 7em de la mi-temps) mon adversaire à déja joué ce tour 15. Donc il va débuter après moi son dernier tour.
L'ordi à décidé de lancer le dé. (1) Il n'a plus de tour à joué et moi un dernier. Je suis passé en mode 16em tour ! et lui plus rien.
"Bug" du jeu pc ou j'ai loupé un truc.
Hier j'ai eu un drôle de truc ou j’interprète mal les règles d'émeute.
ÉMEUTE : Deux joueurs adverses s'échangent quelques mots doux et la situation dégénère rapidement,
impliquant le reste des joueurs. Si le Pion Tour de l'équipe qui reçoit est sur le tour 7 de la mi-temps, les
deux équipe reculent leur pion Tour d'une case, l'arbitre décidant de remonter sa montre, avant que la
bagarre éclate. Si l'équipe qui reçoit n'a pas encore joué de tour dans cette mi-temps, l'arbitre laisse courir
sa montre pendant la bagarre et les pions Tour des deux équipes doit être avancés d'une case. Dans tous
les autres cas jetez 1D6. Sur 1-3 ; les pions Tours des deux équipes sont avancés d'une case. Sur 4-6, les
pions Tours des deux équipes sont reculés d'une case.
je suis à la réception, je vais jouer mon tour 15. (Donc 7em de la mi-temps) mon adversaire à déja joué ce tour 15. Donc il va débuter après moi son dernier tour.
L'ordi à décidé de lancer le dé. (1) Il n'a plus de tour à joué et moi un dernier. Je suis passé en mode 16em tour ! et lui plus rien.
"Bug" du jeu pc ou j'ai loupé un truc.
Re: Blood Blow jeux vidéo
La règle veut que les deux pions tours soient reculé d'une case dans cette situation (joueur à la réception ayant son pion tour sur la case 7 de la mi-temps). Le jeu n'avait pas à lancer le dé.
Re: Blood Blow jeux vidéo
Merci d'avoir confirmé. Bug du jeu ou modification des règles volontaires sur BBII Legendaire. (Je ne sais pas)
Re: Blood Blow jeux vidéo
Si j'ai bien compris (et je viens juste de me lever, donc pas certain ), tu VAS jouer ton tour 7 de la mi-temps, donc techniquement parlant, à ce moment là exact, ton compte tour indique 6: la première chose que tu vas faire en commençant ton tour7, ca sera justement l'avancer sur 7....
Vanhu- Débutant
- Nombre de messages : 42
Date d'inscription : 13/07/2017
Re: Blood Blow jeux vidéo
Bonne remarque Vanhu, tu étais à ton tour 7 ou 6 ? En relisant ta phrase, j'ai effectivement un doute.
Re: Blood Blow jeux vidéo
Ah donc même en vis à vis j'aurais loupé alors.
J'allais joué mon tour 7. Quand es qu'on déplace le pion tour ?
Car pour moi "l’interprétation" des règles permet justement qu'un des deux joueur puisse quand même avoir un tour à jouer minimum mais je pense que oui, vous avez raison pas de bug !
J'explique : T6 => , je suis receveur, lancé de ballon, événement, passage au T7 je joue !
Si le passage du T7 se fait à ce moment la cela donne
T6 => Je suis receveur, lancé de ballon Événement meute +1 tour donc T7, passage au T8.
Cela tien la route finalement.
Pour mon adversaire : T8 => il attaque, lance le ballon événement meute donc +1 (T9) plus de tour à jouer.
Edit : Oui pas de bug finalement, le déplacement du pion tour se fait au début du tour du joueur ! Le placement, envois du ballon, et événement n'est pas le début du tour ! Le règle du T7 pour le receveur permet donc pour lui si c'était son 8em tour de pouvoir jouer quand même !
Merci beaucoup.
J'allais joué mon tour 7. Quand es qu'on déplace le pion tour ?
Car pour moi "l’interprétation" des règles permet justement qu'un des deux joueur puisse quand même avoir un tour à jouer minimum mais je pense que oui, vous avez raison pas de bug !
J'explique : T6 => , je suis receveur, lancé de ballon, événement, passage au T7 je joue !
Si le passage du T7 se fait à ce moment la cela donne
T6 => Je suis receveur, lancé de ballon Événement meute +1 tour donc T7, passage au T8.
Cela tien la route finalement.
Pour mon adversaire : T8 => il attaque, lance le ballon événement meute donc +1 (T9) plus de tour à jouer.
Edit : Oui pas de bug finalement, le déplacement du pion tour se fait au début du tour du joueur ! Le placement, envois du ballon, et événement n'est pas le début du tour ! Le règle du T7 pour le receveur permet donc pour lui si c'était son 8em tour de pouvoir jouer quand même !
Merci beaucoup.
Re: Blood Blow jeux vidéo
Monos a écrit:Ah donc même en vis à vis j'aurais loupé alors.
J'allais joué mon tour 7. Quand es qu'on déplace le pion tour ?
On déplace le pion tour quand on commence le tour, donc après la résolution de l'event.
Donc c'est bien ca, comme tu allais jouer ton tour 7, au moment de la résolution de l'event, ton pion était encore sur 6, donc il y avait bien jet de dés pour savoir si ca avancait ou reculait d'un tour.
Vanhu- Débutant
- Nombre de messages : 42
Date d'inscription : 13/07/2017
Re: Blood Blow jeux vidéo
En 2015 sortait Blood Bowl 2, adaptation vidéoludique du célèbre jeu de football fantasy de Games Workshop et suite forcément du premier opus sur lequel je m'étais pas mal investi (à la fois durant sa conception, puis dans de multiples ligues). Je n'avais pas été très tendre avec ce "numéro 2", et à mon sens c'était justifié tant il régressait sur de nombreux points après pas moins de quatre éditions successives de son prédécesseur (Blood Bowl, Edition Elfes Noirs, Edition Légendaire, Edition Chaos) et était vendu au prix fort.
Depuis, de l'eau a coulé sous les ponts, des races sont sorties en DLC (au prix de 6,99€ l'unité !?), et voilà que débarque, début septembre, oh surprise (!), un Blood Bowl 2 Edition Légendaire. Les acheteurs de la première heure apprécieront de devoir débourser encore une vingtaine d'Euros pour upgrader leur version de base, ce qui porte le total, pour ceux qui auraient tout payé au prix fort, à plus de 100€ (source Steam) pour avoir un jeu complet ! Quant à ceux qui auront eu la patience d'attendre cette version Légendaire, ils auront accès à exactement la même chose pour... 44,99€ ! Merci Focus, on n'a pas l'impression d'être pris pour des jambons !
Ces considérations financières écartées, je dois reconnaitre qu'il y a eu beaucoup de boulot fourni par Cyanide et que c'est plutôt du (très) bon boulot.
Tout d'abord, 24 races sont désormais jouables, soit quasi l'intégralité du jeu de plateau. On retrouve donc les classiques humains, elfes (noirs, sylvains, hauts, et pros -ici appelé Union Elfique-), nains, orques, gobelins, morts-vivants (classique, Khemri et nécromantique), chaos, nains du chaos, Nurgle, amazones, hommes-lézards, skavens, nordiques, vampires, halflings et ogres. L'équipe des bas-fonds (mélange improbable de skavens et de gobelins popularisé par les Underworld Creepers en v2) est là, de même que le Pacte du Chaos qui intègre les équipes dites "mixtes" (j'y reviendrai). Deux petits nouveaux font leur apparition: les Bretonniens (qui ont connu plusieurs versions plus ou moins officielles jusqu'ici) et un roster totalement inédit... le Cirque Kislevite (des "humains" avec la mutation "longues jambes" leur permettant d'ajouter 1 à leur jet de saut, avec un ours en guise de big guy). En revanche, exit les Slanns (que GW n'aime de toute façon pas trop) et les Démons de Khorne (roster ajouté dans l'édition Chaos de Blood Bowl 1).
En plus de ces "23" (j'exclus le Pacte du Chaos volontairement) rosters "classiques", Cyanide a intégré 11 rosters "spéciaux" appelés "équipes mixtes". Il s'agit de la réunion de plusieurs rosters sous une thématique commune et ceux afin de créer des équipes aussi improbables que ce que l'on pouvait voir dans la v2, notamment avec le supplément Starplayers. On retrouve donc le Pacte du Chaos qui permet de reproduire les Chaos All-Stars, mais également le Pacte des Joueurs Bienfaisants (qui rappellera les Champions of Law décrit à la fin du bouquin de la v1), une coalition elfique réunissant tous les types d'elfes, une équipe "humanoïde only" ou encore une association "orques - skavens - nains du chaos - gobelins - ogres" qui promet une forte dose de bourinisme !
Soyons honnête, ces équipes mixtes sont une aberration fluffique (des elfes noirs associés avec des hauts-elfes ?) et une aberration ludique: chaque "association" à accès à tous les spécialistes des rosters associés, alors que l'équilibre du jeu vient justement de la limitation de ces joueurs "vedettes". Des lors, imaginez des blitzers elfes noirs protégés par des guerriers du chaos, un rat ogre, et un minotaure et encadrant deux ou trois coureurs d'égouts ? Ou des danseurs de guerre s'abritant derrière une LoS naine et épaulés par des chevaliers bretonniens ? De quoi donner des sueurs à froide à n'importe quel coach expérimenté...
Bref, ces équipes mixtes sont totalement délirantes et... j'aime ça ! Que dis je... j'adore ça ! C'est totalement dans l'esprit Blood Bowl, et surtout totalement dans l'esprit du fluff de la v2 que j'adore tant ! Alors oui, ce sera probablement jamais autorisé dans une ligue un tant soit peu sérieuse, mais je suis content que l'on puisse le faire !
Côté graphisme, rien à dire également; cette fois ci, toutes les races ont hérité d'un skin digne de ce nom et non plus les seuls orques et humains que l'on trouvait sur tous les screenshots de présentation de Blood Bowl 2. Tous les joueurs sont "travaillés" et ont bénéficié de la même attention et on prend un réel plaisir à les voir s'animer sur le terrain (même si les ralentis, notamment sur les blocages, finiront sans doute par lasser). Cyanide a soigné les détails, et je les en félicite; cela se retrouve également dans les stades (six proposés; terres arides, vieux monde, khemri, elfe noir, malepierre et nain) qui se déclinent en quatre niveaux, du petit stade de campagne à l'immense arène. Mieux encore, il est possible d'acheter des infrastructures tel qu'un terrain en Astrogranit, un dôme magique (pour annuler les effets de la météo) ou encore un bazar de magicien. Tous ces éléments, en plus d'avoir un effet in game (j'en reparlerai), sont modélisés, de même que le sponsor de l'équipe qui voit son logo orner les bords de la pelouse. C'est vraiment très chouette d'y avoir pensé !
Au rayon regret, sur l'aspect esthétique, je regrette toujours que la skin du joueur n'évolue pas avec sa montée de niveau (j'adorais cette feature dans le premier jeu) et plus enquiquinant encore; les mutations n'apparaissent toujours pas ! En plus du réalisme, c'était bien pratique pour repérer son homme-bête à trois bras pour ramasser la balle ou pour faire blitzer son GdC griffu. Moins important, mais un effort aurait quand même été apprécié: seulement trois races de cheerleaders (humaine, orque ou naine) et des schémas de couleurs pré établis pour la tenue de ses équipes créées (certes, il y en a une quinzaine par race et des forts jolis, mais une totale liberté en la matière aurait été un plus !).
Côté règles, on est sur du LRB 6.0 (la dernière mouture); je n'ai rien remarqué "d'anormal" (pas vu de bug de compétence notamment) mais cela fait longtemps que je ne les ai pas compulsé. Seul "ajout", les fameuses infrastructures des stades. La plupart permettent d'annuler certains événements du coups d'envoi, d'autres ont un léger effet in game (je pense à l'Astrogranit qui ajoute +1 au jet d'armure suite à un GFI raté par exemple), mais ils ne m'ont pas paru déséquilibrer le jeu à l'exception de la "Tribune royale" qui double les gains et les pertes de popularité à l'issu d'un match. Un peu too much. Sont également incluses des règles de vieillissement, activables ou non; en gros, tous les 8 matchs, les joueurs "gagnent" un an de carrière et au bout de 13 années, ils ont 40% de chance de prendre la retraite (ce pourcentage monte à 60% après 14 années, et 100% après 15 années). Je trouve la mécanique élégante mais je n'ai pas joué assez longtemps pour en tester l'impact.
Si visuellement les matchs sont agréables, pas grand chose à dire du côté de l'interface qui a été améliorée; tout se fait au clic gauche, les jets de dés à effectuer pour l'action envisagée sont affichés (pas de mauvaise surprise), et on valide le tout avec un deuxième clic gauche (le miss clic est donc rare). Si une action n'apparait pas (une passe, une transmission, un blitz, etc.), un clic gauche sur le joueur actif permet de la sélectionner. Le clic droit annule quant à lui la sélection; c'est simple, efficace, et peu source d'erreur. Seul bémol: si le chronomètre qui s'affiche lorsqu'un choix est proposé (usage de l'apothicaire, choix du dé de blocage, etc.) a été décalé pour ne plus gêner la "hit box", reste que les dés de blocage s'affichent au dessus du combat par exemple et que s'il nous était pris l'envie à cet instant d'éloigner la caméra (qui est libre désormais) pour admirer les tribunes, il faudra scroller jusqu'au "lieu" où ils se trouvent pour pouvoir voir les résultats et en sélectionner un. Bon, on est dans le détail mais quand le temps est limité, tout gain de secondes est important.
Toujours au chapitre match / interface / ambiance; les commentaires de Jim et Bob sont toujours aussi sympathiques (enfin moi perso, j'adore !). J'ai même eu le sentiment qu'il y en avait plus qu'avant, donc moins de redondance même si sur le long terme, il y aura forcément des répétitions. Mention spéciale quand même aux commentaires lorsqu'un big guy rate son jet de compétence négative: "attention, il a bougé... ah non !" ou "ils auraient du prendre un animal apprivoisé !"
Parlons modes de jeu.
Côté solo, on retrouve la campagne qui sert de gros tutoriel en mettant en avant les emblématiques Reikland Reavers. Il faudra que je la termine un jour mais j'avoue, je n'avais pas trop accroché du fait de la "lenteur" des matchs, malgré un certain respect du fluff (mais toujours pas les logos officiels des clubs !). Et toujours la possibilité de se créer une compétition solo (mais malheureusement, les formats sont pré-établis, impossible de paramétrer un championnat de A à Z comme je l'aurai souhaité).
En revanche, ils ont réintégré une "grosse" campagne solo appelée Ligue Eternelle. Le principe: quatre saisons (été, automne, hiver, printemps) et à chaque saison, le choix entre trois tournois plus ou moins cotés. On retrouve le prestigieux Blood Bowl, le tournoi du Magasine L'Epique ou encore la Chaos Cup, et il faut bien entendu monter son équipe pour prétendre être invité à l'un de ces trophées majeurs. C'est donc l'équivalent du mode "campagne" de Blood Bowl 1 que j'aimais beaucoup, et je suis content qu'ils l'aient remis. Je regrette en revanche qu'au lancement de ce mode, les slots d'équipe soient remplis par des équipes de base (Tr 1000) spécialement créées pour l'occasion. Certes, cela met tout le monde sur un pied d'égalité, mais de fait, on n'affrontera pas les équipes légendaires du fluff de Blood Bowl comme les Athelorn Avengers, les Darkside Cowboys, les Orcland Raiders... et j'en passe ! Ces équipes existent bien (avec leur historique qui plus est, un bon point !) mais ne sont accessibles qu'en match amical. Dommage !
Puisque l'on est à parler du solo, un petit mot sur l'IA. Ce n'était pas le point fort du premier jeu et force est de constater qu'elle a été bien améliorée, vraiment ! Bon, je ne vous cache pas que même en "difficile", un joueur ayant de la bouteille la battra relativement facilement (perso, elle ne m'a toujours pas marqué le moindre touchdown !). Elle offre néanmoins un challenge sympathique quand on n'a pas envie de se prendre la tête; elle couvre mieux le terrain, ne cage pas à huit joueurs, protège son porteur, combine pour pousser un joueur en touche (là, j'avoue, elle m'a surpris !). Et si elle a un peu de chance aux dés et le joueur pas trop, ça offre de bons matchs. En revanche, elle gère assez mal les événements de coup d'envoi (blitz notamment, l'un des plus efficaces pourtant), ne compte pas les cases (elle aurait pu me marquer un TD dans le "garbage time" mais il aurait fallu faire des GFI aux tours 15 et 16: elle n'en a fait aucun !) et a priori, ne fait pas de passe (je ne l'ai pas vu en faire une en tout cas mais je n'ai jamais laissé de joueur démarqué).
Côté multi, tous les outils sont là et directement in game pour parfaitement gérer sa ligue, publique ou privée, valider les matchs à la main (ou automatiquement), choisir quelles équipes peuvent s'inscrire, etc. Je suis loin d'avoir tout testé, d'autant plus que je ne joue plus en multi, mais des commissaires m'ont dit que c'était plutôt bien pensé. En revanche, les formats sont une fois de plus pré-établis (round robin, élimination directe, mélange des deux ou ladder).
Pour terminer cette longue review et être exhaustif, quelques points que j'aimerai aborder:
Tout d'abord, un éditeur d'équipe est intégré et il est bien, très bien même, puisqu'il permet d'infliger des "blessures" aux joueurs (ce qui n'était pas le cas dans les diverses moutures du premier jeu). En d'autres termes et parce que je suis un fan absolu du fluff de la 2ème édition, je pourrai, si l'envie m'en prenait (et elle m'en prend !), recréer les 40 équipes de la défunte N.A.F, gérer le calendrier "à la main" en faisant des rencontres amicales, gérer l'évolution des joueurs (que ce soit les gains de niveau comme les blessures handicapantes)... bref, je pourrai (enfin) faire ce que je rêve de faire depuis que je connais ce jeu. Bon, pour nuancer cet enthousiasme, il me faudra pour cela prendre un certain nombre de notes à côté et gérer la phase de fin de match à l'ancienne, les matchs amicaux ne gérant pas l'Xp, les gains d'argent ou l'évolution de la popularité. C'est quelque part logique pour empêcher qu'un joueur ne se booste une équipe dans des matchs amicaux en "hot seat" avant de les inscrire en ligues multis. Mais bref, c'est jouable avec un peu d'huile de coude et de la passion (et ça, j'en manque pas). Allez, il aurait été parfait de pouvoir infliger "à la main" un "miss next game", mais je ne vais pas chipoter.
Pour recréer ma N.A.F adorée, j'aurai bien aimé moder mon jeu, d'autant plus que Roi Lorcan (qui n'est pas sur ce forum) a reproduit tous les logos des équipes officielles (et bien plus encore) au format .tga; un travail d'orfèvre mais au combien magnifique ! Malheureusement, de ce côté là, Blood Bowl 2 est bien plus difficile à moder que son petit frère. En effet, toutes les textures sont compilées dans un format compressé, empêchant un accès direct au répertoire de textures (dans le 1, un simple glissé-déposé dans le dossier adéquat et le tour était joué !). Ici, théoriquement, il faudrait décompresser l'archive, rajouter ses logos, et recompresser le tout avant de le réinsérer dans son dossier d'origine. Et je dis bien théoriquement puisque de tous les posts que j'ai vu à ce sujet, personne ne semble pour le moment avoir trouvé la solution ! Dommage donc car moder le 1 était très facile et la communauté très active.
Autre point, après nous avoir "racketté" pour avoir un jeu complet, Focus a cru bon d'intégrer une "cash shop" in game. On y paye avec des Cyans (la monnaie virtuelle de l'éditeur) que l'on peut acheter avec des vrais Euros. On peut également gagner des Cyans en augmentant son niveau de coach ou en remportant des compétitions, multis ou même solos. Cette cash shop contient essentiellement des skins supplémentaires pour chaque race, donc que du cosmétique. En revanche, certaines compétitions demandent des Cyans pour pouvoir participer... et ceci dit, même des compétitions solos !? Là, j'avoue que pour moi, c'est incompréhensible. A la limite, pour des ligues multis, ok, mais en solo ? Bref, à voir si les gains de Cyan "in game" permettent de profiter de tout le contenu solo sans raquer... ce serait un poil fort quand même !
Enfin, le jeu est par défaut "online"; même pour jouer en solo vous devez être connecté à votre compte de coach. D'un côté, c'est très bien, parce qu'avec le Steam Cloud, votre sauvegarde est synchronisée et vous pouvez jouer votre campagne depuis plusieurs PC facilement. En revanche, cela veut aussi dire que vous devez trouver un nom d'équipe unique, même pour jouer en solo, puisque deux équipes avec le même nom ne peuvent se trouver au même moment sur le serveur (et le jeu original étant sorti il y a deux ans, les "classiques" sont déjà pris depuis longtemps). Pour palier à ça, vous pouvez jouer en mode hors ligne (et toutes les équipes que vous créerez seront sauvegardées localement, de même que les compétitions). En revanche, tout le cosmétique débloqué dans le cash shop ne sera pas accessible localement (oubliez donc la jolie tenue "tigre sauvage" pour vos orques locaux !).
Quoi qu'il en soit, malgré les quelques défauts énumérés dans cette (longue) review, je peux le dire sans honte: cette Edition Légendaire a plus que ravivé ma flamme blood bowlesque et m'a réconcilié, pour un temps, avec le couple Cyanide / Focus. Cette suite est enfin digne du premier du nom et fait mieux que cela; du bon, du beau, du génial Blood Bowl ! J'y retourne sans hésiter...
P.S: Bien que je me sois promis de ne pas toucher au multi, si jamais quelqu'un veut jouer sur PC entre midi et deux, voir le soir...
Depuis, de l'eau a coulé sous les ponts, des races sont sorties en DLC (au prix de 6,99€ l'unité !?), et voilà que débarque, début septembre, oh surprise (!), un Blood Bowl 2 Edition Légendaire. Les acheteurs de la première heure apprécieront de devoir débourser encore une vingtaine d'Euros pour upgrader leur version de base, ce qui porte le total, pour ceux qui auraient tout payé au prix fort, à plus de 100€ (source Steam) pour avoir un jeu complet ! Quant à ceux qui auront eu la patience d'attendre cette version Légendaire, ils auront accès à exactement la même chose pour... 44,99€ ! Merci Focus, on n'a pas l'impression d'être pris pour des jambons !
Ces considérations financières écartées, je dois reconnaitre qu'il y a eu beaucoup de boulot fourni par Cyanide et que c'est plutôt du (très) bon boulot.
Tout d'abord, 24 races sont désormais jouables, soit quasi l'intégralité du jeu de plateau. On retrouve donc les classiques humains, elfes (noirs, sylvains, hauts, et pros -ici appelé Union Elfique-), nains, orques, gobelins, morts-vivants (classique, Khemri et nécromantique), chaos, nains du chaos, Nurgle, amazones, hommes-lézards, skavens, nordiques, vampires, halflings et ogres. L'équipe des bas-fonds (mélange improbable de skavens et de gobelins popularisé par les Underworld Creepers en v2) est là, de même que le Pacte du Chaos qui intègre les équipes dites "mixtes" (j'y reviendrai). Deux petits nouveaux font leur apparition: les Bretonniens (qui ont connu plusieurs versions plus ou moins officielles jusqu'ici) et un roster totalement inédit... le Cirque Kislevite (des "humains" avec la mutation "longues jambes" leur permettant d'ajouter 1 à leur jet de saut, avec un ours en guise de big guy). En revanche, exit les Slanns (que GW n'aime de toute façon pas trop) et les Démons de Khorne (roster ajouté dans l'édition Chaos de Blood Bowl 1).
En plus de ces "23" (j'exclus le Pacte du Chaos volontairement) rosters "classiques", Cyanide a intégré 11 rosters "spéciaux" appelés "équipes mixtes". Il s'agit de la réunion de plusieurs rosters sous une thématique commune et ceux afin de créer des équipes aussi improbables que ce que l'on pouvait voir dans la v2, notamment avec le supplément Starplayers. On retrouve donc le Pacte du Chaos qui permet de reproduire les Chaos All-Stars, mais également le Pacte des Joueurs Bienfaisants (qui rappellera les Champions of Law décrit à la fin du bouquin de la v1), une coalition elfique réunissant tous les types d'elfes, une équipe "humanoïde only" ou encore une association "orques - skavens - nains du chaos - gobelins - ogres" qui promet une forte dose de bourinisme !
Soyons honnête, ces équipes mixtes sont une aberration fluffique (des elfes noirs associés avec des hauts-elfes ?) et une aberration ludique: chaque "association" à accès à tous les spécialistes des rosters associés, alors que l'équilibre du jeu vient justement de la limitation de ces joueurs "vedettes". Des lors, imaginez des blitzers elfes noirs protégés par des guerriers du chaos, un rat ogre, et un minotaure et encadrant deux ou trois coureurs d'égouts ? Ou des danseurs de guerre s'abritant derrière une LoS naine et épaulés par des chevaliers bretonniens ? De quoi donner des sueurs à froide à n'importe quel coach expérimenté...
Bref, ces équipes mixtes sont totalement délirantes et... j'aime ça ! Que dis je... j'adore ça ! C'est totalement dans l'esprit Blood Bowl, et surtout totalement dans l'esprit du fluff de la v2 que j'adore tant ! Alors oui, ce sera probablement jamais autorisé dans une ligue un tant soit peu sérieuse, mais je suis content que l'on puisse le faire !
Côté graphisme, rien à dire également; cette fois ci, toutes les races ont hérité d'un skin digne de ce nom et non plus les seuls orques et humains que l'on trouvait sur tous les screenshots de présentation de Blood Bowl 2. Tous les joueurs sont "travaillés" et ont bénéficié de la même attention et on prend un réel plaisir à les voir s'animer sur le terrain (même si les ralentis, notamment sur les blocages, finiront sans doute par lasser). Cyanide a soigné les détails, et je les en félicite; cela se retrouve également dans les stades (six proposés; terres arides, vieux monde, khemri, elfe noir, malepierre et nain) qui se déclinent en quatre niveaux, du petit stade de campagne à l'immense arène. Mieux encore, il est possible d'acheter des infrastructures tel qu'un terrain en Astrogranit, un dôme magique (pour annuler les effets de la météo) ou encore un bazar de magicien. Tous ces éléments, en plus d'avoir un effet in game (j'en reparlerai), sont modélisés, de même que le sponsor de l'équipe qui voit son logo orner les bords de la pelouse. C'est vraiment très chouette d'y avoir pensé !
Au rayon regret, sur l'aspect esthétique, je regrette toujours que la skin du joueur n'évolue pas avec sa montée de niveau (j'adorais cette feature dans le premier jeu) et plus enquiquinant encore; les mutations n'apparaissent toujours pas ! En plus du réalisme, c'était bien pratique pour repérer son homme-bête à trois bras pour ramasser la balle ou pour faire blitzer son GdC griffu. Moins important, mais un effort aurait quand même été apprécié: seulement trois races de cheerleaders (humaine, orque ou naine) et des schémas de couleurs pré établis pour la tenue de ses équipes créées (certes, il y en a une quinzaine par race et des forts jolis, mais une totale liberté en la matière aurait été un plus !).
Côté règles, on est sur du LRB 6.0 (la dernière mouture); je n'ai rien remarqué "d'anormal" (pas vu de bug de compétence notamment) mais cela fait longtemps que je ne les ai pas compulsé. Seul "ajout", les fameuses infrastructures des stades. La plupart permettent d'annuler certains événements du coups d'envoi, d'autres ont un léger effet in game (je pense à l'Astrogranit qui ajoute +1 au jet d'armure suite à un GFI raté par exemple), mais ils ne m'ont pas paru déséquilibrer le jeu à l'exception de la "Tribune royale" qui double les gains et les pertes de popularité à l'issu d'un match. Un peu too much. Sont également incluses des règles de vieillissement, activables ou non; en gros, tous les 8 matchs, les joueurs "gagnent" un an de carrière et au bout de 13 années, ils ont 40% de chance de prendre la retraite (ce pourcentage monte à 60% après 14 années, et 100% après 15 années). Je trouve la mécanique élégante mais je n'ai pas joué assez longtemps pour en tester l'impact.
Si visuellement les matchs sont agréables, pas grand chose à dire du côté de l'interface qui a été améliorée; tout se fait au clic gauche, les jets de dés à effectuer pour l'action envisagée sont affichés (pas de mauvaise surprise), et on valide le tout avec un deuxième clic gauche (le miss clic est donc rare). Si une action n'apparait pas (une passe, une transmission, un blitz, etc.), un clic gauche sur le joueur actif permet de la sélectionner. Le clic droit annule quant à lui la sélection; c'est simple, efficace, et peu source d'erreur. Seul bémol: si le chronomètre qui s'affiche lorsqu'un choix est proposé (usage de l'apothicaire, choix du dé de blocage, etc.) a été décalé pour ne plus gêner la "hit box", reste que les dés de blocage s'affichent au dessus du combat par exemple et que s'il nous était pris l'envie à cet instant d'éloigner la caméra (qui est libre désormais) pour admirer les tribunes, il faudra scroller jusqu'au "lieu" où ils se trouvent pour pouvoir voir les résultats et en sélectionner un. Bon, on est dans le détail mais quand le temps est limité, tout gain de secondes est important.
Toujours au chapitre match / interface / ambiance; les commentaires de Jim et Bob sont toujours aussi sympathiques (enfin moi perso, j'adore !). J'ai même eu le sentiment qu'il y en avait plus qu'avant, donc moins de redondance même si sur le long terme, il y aura forcément des répétitions. Mention spéciale quand même aux commentaires lorsqu'un big guy rate son jet de compétence négative: "attention, il a bougé... ah non !" ou "ils auraient du prendre un animal apprivoisé !"
Parlons modes de jeu.
Côté solo, on retrouve la campagne qui sert de gros tutoriel en mettant en avant les emblématiques Reikland Reavers. Il faudra que je la termine un jour mais j'avoue, je n'avais pas trop accroché du fait de la "lenteur" des matchs, malgré un certain respect du fluff (mais toujours pas les logos officiels des clubs !). Et toujours la possibilité de se créer une compétition solo (mais malheureusement, les formats sont pré-établis, impossible de paramétrer un championnat de A à Z comme je l'aurai souhaité).
En revanche, ils ont réintégré une "grosse" campagne solo appelée Ligue Eternelle. Le principe: quatre saisons (été, automne, hiver, printemps) et à chaque saison, le choix entre trois tournois plus ou moins cotés. On retrouve le prestigieux Blood Bowl, le tournoi du Magasine L'Epique ou encore la Chaos Cup, et il faut bien entendu monter son équipe pour prétendre être invité à l'un de ces trophées majeurs. C'est donc l'équivalent du mode "campagne" de Blood Bowl 1 que j'aimais beaucoup, et je suis content qu'ils l'aient remis. Je regrette en revanche qu'au lancement de ce mode, les slots d'équipe soient remplis par des équipes de base (Tr 1000) spécialement créées pour l'occasion. Certes, cela met tout le monde sur un pied d'égalité, mais de fait, on n'affrontera pas les équipes légendaires du fluff de Blood Bowl comme les Athelorn Avengers, les Darkside Cowboys, les Orcland Raiders... et j'en passe ! Ces équipes existent bien (avec leur historique qui plus est, un bon point !) mais ne sont accessibles qu'en match amical. Dommage !
Puisque l'on est à parler du solo, un petit mot sur l'IA. Ce n'était pas le point fort du premier jeu et force est de constater qu'elle a été bien améliorée, vraiment ! Bon, je ne vous cache pas que même en "difficile", un joueur ayant de la bouteille la battra relativement facilement (perso, elle ne m'a toujours pas marqué le moindre touchdown !). Elle offre néanmoins un challenge sympathique quand on n'a pas envie de se prendre la tête; elle couvre mieux le terrain, ne cage pas à huit joueurs, protège son porteur, combine pour pousser un joueur en touche (là, j'avoue, elle m'a surpris !). Et si elle a un peu de chance aux dés et le joueur pas trop, ça offre de bons matchs. En revanche, elle gère assez mal les événements de coup d'envoi (blitz notamment, l'un des plus efficaces pourtant), ne compte pas les cases (elle aurait pu me marquer un TD dans le "garbage time" mais il aurait fallu faire des GFI aux tours 15 et 16: elle n'en a fait aucun !) et a priori, ne fait pas de passe (je ne l'ai pas vu en faire une en tout cas mais je n'ai jamais laissé de joueur démarqué).
Côté multi, tous les outils sont là et directement in game pour parfaitement gérer sa ligue, publique ou privée, valider les matchs à la main (ou automatiquement), choisir quelles équipes peuvent s'inscrire, etc. Je suis loin d'avoir tout testé, d'autant plus que je ne joue plus en multi, mais des commissaires m'ont dit que c'était plutôt bien pensé. En revanche, les formats sont une fois de plus pré-établis (round robin, élimination directe, mélange des deux ou ladder).
Pour terminer cette longue review et être exhaustif, quelques points que j'aimerai aborder:
Tout d'abord, un éditeur d'équipe est intégré et il est bien, très bien même, puisqu'il permet d'infliger des "blessures" aux joueurs (ce qui n'était pas le cas dans les diverses moutures du premier jeu). En d'autres termes et parce que je suis un fan absolu du fluff de la 2ème édition, je pourrai, si l'envie m'en prenait (et elle m'en prend !), recréer les 40 équipes de la défunte N.A.F, gérer le calendrier "à la main" en faisant des rencontres amicales, gérer l'évolution des joueurs (que ce soit les gains de niveau comme les blessures handicapantes)... bref, je pourrai (enfin) faire ce que je rêve de faire depuis que je connais ce jeu. Bon, pour nuancer cet enthousiasme, il me faudra pour cela prendre un certain nombre de notes à côté et gérer la phase de fin de match à l'ancienne, les matchs amicaux ne gérant pas l'Xp, les gains d'argent ou l'évolution de la popularité. C'est quelque part logique pour empêcher qu'un joueur ne se booste une équipe dans des matchs amicaux en "hot seat" avant de les inscrire en ligues multis. Mais bref, c'est jouable avec un peu d'huile de coude et de la passion (et ça, j'en manque pas). Allez, il aurait été parfait de pouvoir infliger "à la main" un "miss next game", mais je ne vais pas chipoter.
Pour recréer ma N.A.F adorée, j'aurai bien aimé moder mon jeu, d'autant plus que Roi Lorcan (qui n'est pas sur ce forum) a reproduit tous les logos des équipes officielles (et bien plus encore) au format .tga; un travail d'orfèvre mais au combien magnifique ! Malheureusement, de ce côté là, Blood Bowl 2 est bien plus difficile à moder que son petit frère. En effet, toutes les textures sont compilées dans un format compressé, empêchant un accès direct au répertoire de textures (dans le 1, un simple glissé-déposé dans le dossier adéquat et le tour était joué !). Ici, théoriquement, il faudrait décompresser l'archive, rajouter ses logos, et recompresser le tout avant de le réinsérer dans son dossier d'origine. Et je dis bien théoriquement puisque de tous les posts que j'ai vu à ce sujet, personne ne semble pour le moment avoir trouvé la solution ! Dommage donc car moder le 1 était très facile et la communauté très active.
Autre point, après nous avoir "racketté" pour avoir un jeu complet, Focus a cru bon d'intégrer une "cash shop" in game. On y paye avec des Cyans (la monnaie virtuelle de l'éditeur) que l'on peut acheter avec des vrais Euros. On peut également gagner des Cyans en augmentant son niveau de coach ou en remportant des compétitions, multis ou même solos. Cette cash shop contient essentiellement des skins supplémentaires pour chaque race, donc que du cosmétique. En revanche, certaines compétitions demandent des Cyans pour pouvoir participer... et ceci dit, même des compétitions solos !? Là, j'avoue que pour moi, c'est incompréhensible. A la limite, pour des ligues multis, ok, mais en solo ? Bref, à voir si les gains de Cyan "in game" permettent de profiter de tout le contenu solo sans raquer... ce serait un poil fort quand même !
Enfin, le jeu est par défaut "online"; même pour jouer en solo vous devez être connecté à votre compte de coach. D'un côté, c'est très bien, parce qu'avec le Steam Cloud, votre sauvegarde est synchronisée et vous pouvez jouer votre campagne depuis plusieurs PC facilement. En revanche, cela veut aussi dire que vous devez trouver un nom d'équipe unique, même pour jouer en solo, puisque deux équipes avec le même nom ne peuvent se trouver au même moment sur le serveur (et le jeu original étant sorti il y a deux ans, les "classiques" sont déjà pris depuis longtemps). Pour palier à ça, vous pouvez jouer en mode hors ligne (et toutes les équipes que vous créerez seront sauvegardées localement, de même que les compétitions). En revanche, tout le cosmétique débloqué dans le cash shop ne sera pas accessible localement (oubliez donc la jolie tenue "tigre sauvage" pour vos orques locaux !).
Quoi qu'il en soit, malgré les quelques défauts énumérés dans cette (longue) review, je peux le dire sans honte: cette Edition Légendaire a plus que ravivé ma flamme blood bowlesque et m'a réconcilié, pour un temps, avec le couple Cyanide / Focus. Cette suite est enfin digne du premier du nom et fait mieux que cela; du bon, du beau, du génial Blood Bowl ! J'y retourne sans hésiter...
P.S: Bien que je me sois promis de ne pas toucher au multi, si jamais quelqu'un veut jouer sur PC entre midi et deux, voir le soir...
Uphir- Champion
- Nombre de messages : 1561
Age : 46
Poste : Tight end
Date d'inscription : 24/06/2008
Re: Blood Blow jeux vidéo
hey hey sympa.
Et ce n'est pas tout à fait du lbr6. Chez les zommes, le receveur à 8 armures.
Sinon GG
Kislevite = Slanns si j'ai bien compris.le Cirque Kislevite (des "humains" avec la mutation "longues jambes" leur permettant d'ajouter 1 à leur jet de saut, avec un ours en guise de big guy). En revanche, exit les Slanns (que GW n'aime de toute façon pas trop) et les Démons de Khorne (roster ajouté dans l'édition Chaos de Blood Bowl 1).
Et ce n'est pas tout à fait du lbr6. Chez les zommes, le receveur à 8 armures.
Sinon GG
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